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Mega Flash Rom, al
contrario que los productos de similares características existentes NO
incorpora NINGÚN TIPO DE JUMPER para sus diferentes configuraciones.
Todas las modalidades son manejadas vía soft, y son transparentes al
usuario.
Mega Flash Rom, sólo incorpora un pulsador para evitar la ejecución de
la ROM, cuando arrancamos el MSX en frío o después de un reset, ya que
de no tenerlo no sería posible cargar ningún nuevo programa, sin
insertar en "caliente" el cartucho.
Mega Flash Rom, se entrega al usuario con carcasa y etiqueta. No es
una placa de circuito impreso al descubierto, protegiendo así de
posibles daños al circuito. En resumidas cuentas, es como un cartucho
más.
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Actualmente es posible adquirir diferentes modalidades de Mega Flash
Rom que se detallan a continuación :
MODELO BÁSICO :
Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16.
MODELO SRAM :
Equipado con 512 Ks de Memoria, mapeo tipo ASCII8/16 y 2 u 8 Ks de
memoria SRAM.
La memoria SRAM es una memoria que tampoco se volatiliza al
desactivarse la corriente. Suele llevar una pequeña pila con una gran
autonomía.
La SRAM esta preparada para grabar "partidas" de los juegos que van
preparados para ello, sin necesidad de usar disco o disco duro, y
haciendo mucho mas transportable la operación.
Así pues, si jugamos a un juego y grabamos la partida en SRAM, con
transportar el cartucho Mega Flash Rom SRAM a otro ordenador podremos
continuar la partida desde donde nos hayamos quedado.
También se puede grabar el contenido de la SRAM a disco, y vice versa.
MODELO SCC:
Equipado con 512 Ks de Memoria, con mapeo tipo Konami SCC.
Este tipo de Mega Flash Rom, esta construido a partir de un cartucho
SCC de Konami. Nos brinda la posibilidad de no tener que utilizar más
de un slot para disfrutar del chip de sonido SCC, cuando jugamos a un
juego de Konami con dichas capacidades.
MODELO BÁSICO EXTENDIDO:
Equipado con 1024 Ks de Memoria, con mapeo tipo ASCII8/16.
Es un modelo experimental que tenemos en desarrollo. Pero es similar
al modelo básico, con superior capacidad de almacenamiento. Esto nos
brinda la posibilidad de usar la propia memoria Flash de SRAM. Es
decir, grabar partidas en la propia Flash, sin necesidad de una SRAM
aparte. Aparte de esto, permite realizar recopilaciones de juegos, que
debidamente preparadas con un programa selector, nos permitirían tener
más de un juego de tipo MegaRom en la misma flash, y poder alternar de
uno a otro mediante selección al arrancar.
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OPF.COM es el programa
encargado de las tareas de carga de ficheros en la Mega Flash Rom. El
programa es totalmente compatible con cualquier modelo de MSX, dotado
como mínimo de unidad de disco. Es un programa para el SO MSXDOS,
totalmente compatible con DOS2.
Así pues repasemos sus características :
Compatibilidad con todos los MSX.
Compatibilidad total con MSX-DOS2, permitiendo carga de programas
desde cualquier dispositivo de almacenamiento (HD, CD-Rom, Zip, ....)
Compatiblidad con MSX Turbo R, y aprovechamiento de la velocidad de
R800.
Alta velocidad de carga y borrado de programas.
Mediante al uso de
las caracteristicas específicas del chip Am29F040B, OPF realiza las
comprobaciones de borrado y escritura más rápido que cualquiera de los
programas actuales.
Transparencia al usuario. Es quizás una de las mayores
características de OPF combinado con MegaFlash Rom, que podemos
dividir en 2 partes :
* No existencia de jumpers : OPF detecta automáticamente la ROM que se
está intentando cargar. Si la ROM necesita de un mapeo de 8 Ks,
prepara al cartucho para ello. Similares características para un ROM
de mapeo 16 Ks. El usuario no ha de preocuparse por cambiar jumpers
para el funcionamiento del programa.
* Parcheo de mapeos automático : Al igual que la característica
anterior, OPF detecta automáticamente el tipo de mapeo de la ROM
actual (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, Konami no SCC, Konami SCC, etc ...) y
prepara el fichero para su correcta utilización, dependiendo del tipo
de hard de Mega Flash Rom. Todo se realiza durante la carga, y no es
necesario en un 90% de las ocasiones, un fichero ROM "preparado para".
Posibilidad de parcheo de modo / teclado.
Es posible parchear una ROM mientras se carga, de forma que se ejecute
en modo Europeo, o en modo japonés, independientemente del modelo de
MSX utilizado. Así pues, es posible jugar (por ejemplo) al Maze of
Galious en inglés en un MSX2+ o un MSX Turbo R, o al Nemesis 2 en un
MSX2 Europeo en japonés.
Posibilidad de ejecutar el juego en caliente modificando parámetros
de ejecución.
Es posible con OPF, ejecutar un juego con R800 activado, directamente,
sin necesidad de preparar el ROM. Al igual se puede ejecutar en NTSC
(60Hz) o en PAL (50hz), sea cual sea el modelo de MSX.
También al poder ejecutar el juego en caliente, se brinda la
posibilidad de grabar / cargar partidas desde DOS2, es decir
utilizando otros medios de almacenamiento, tales como HD, Zip ...
Ejecución de un fichero ya cargado sin necesidad de volver a
cargarlo.
Dispone de la posibilidad ejecutar directamente el juego, sin pasar
por el proceso de borrado / carga de nuevo, hablando siempre de
arranque en "caliente" para modificar cualquier opción. Queda claro
que si disponemos de un ROM grabado y encendemos nuestro MSX en frío,
el programa se ejecutará automáticamente.
Obligación a un tipo de mapeo.
Como todas las cosas automáticas, es posible que OPF no reconozca un
tipo de ROM automáticamente y no sepa parchearla para ser ejecutada en
Mega Flash Rom. Así que es posible obligar a OPF a que parchee la ROM
a cualquiera de los tipos de mapeo (ASCII 8 Ks, ASCII 16 Ks, SCC, No
SCC ... ) y paginado (8Ks / 16 Ks).
Posibilidad de cargar cualquier tipo de fichero.
Sea o no un fichero ROM, OPF permite cargar cualquier tipo de fichero,
dentro del tamaño máximo aceptado (capacidad de la Memoria Flash),
para así usarlo de unidad de almacenamiento.
Esta en proceso de preparación para futuras versiones de OPF, la
posibilidad de extraer el contenido de la Mega Flash Rom a un fichero.
Ejecución en caliente, simulando Konamis.
Es conocido por todos, que en multitud de juegos de Konami, si
poseemos en otro slot otro juego de Konami, se activan para el mismo
una serie de trucos y curiosidades que no aparecen directamente en el
programa.
En un 90% de los casos, el programa sólo busca una cadena de bytes
para detectar si el cartucho se encuentra en otro slot. Existen casos
donde si es necearia una porción del programa (Salamander - Nemesis
2), pero son muy pocos los casos.
Así podremos disfrutar de muchos juegos con trucos y curiosidades,
sólo con indicarlo durante la carga o ejecución del programa con OPF.
Ejecución del Game Master.
OPF es capaz de una vez cargado un programa, buscar en el mismo
directorio la rom GMASTER.ROM y será cargada en memoria y preparada
debidamente durante la carga para que actue junto con el juego
ejecutado en la Mega Flash Rom.
De esta manera podremos obtener todas las ventajas del Game Master en
el juego utilizado, tales como variar velocidad, añadir vidas, empezar
en diferentes niveles y las más espectaculares como grabar la partida
en cualquier momento y lugar y poder recuperarla después.
Compatibilidad total con DOS2 para esta opción.
Como nota final añadir que TODAS estas opciones están disponibles en
CUALQUIERA DE LOS MODELOS de Mega Flash Rom. Es posible cargar el Head
over Heels en una Mega Flash Rom SCC y un Nemesis 2 en una Mega Flash
ASCII y ejecutar el Game Master con él.
Todo el proceso es transparente al usuario, sin
jumpers,
sin configuraciones ...
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