Dedicada a aquellos que desean iniciarse en el mundo del ajedrez.
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introduccion
Esta primera fase está dedicada a las Aperturas Abiertas, y a las cerradas que se inician con 1.-d4 d5. Hay también un apartado dedicado a los Gambitos que nacen de 1.-e4 e5 y otro dedicado,a lo que yo llamo "Vias de Ataque en las Aperturas Abiertas", y una versión novelada de la historia de Sissa.
Aparece una página que quiere ser una modesta guia para aquellos padres o profesores que quieran iniciar en el juego a los niños y niñas que no sepan mas allá del movimiento de las piezas. La llamo "Conocimiento del Tablero-Piezas". Sugiero comenzar por esta para continuar con "Aperturas I" y "Vias de Ataque".
Como complemento de todo esto he incluido siete problemas del Libro de Ajedrez del Alfonso X El Sabio, y una colección de Partidas Inmortales junto con algunas de especial significado histórico dentro del mundo del ajedrez, y una colección de partidas de Fischer (sus 60 mejores juegos) y de Spasski especialmente de la decada de los 70.
| Quedan por incluir |
| Aperturas Indias y Aperturas Semiabiertas |
| Tactica. Ya he comenzado a introducir algunos de los temas tácticos (clavada, descubierta, coronación de peones, sacrificio de calidad y bloqueo) sucesivamente iré incorporando los restantes (liberacion de lineas, ataque doble, rey en el centro, etc.) En pocos dias incluiré colecciones de problemas. |
| Desarrollo de los Conceptos Generales: (Centro, Tiempo, Desarrollo, Amenaza e Iniciativa).Me temo que esto va a esperar hasta el siglo XXI. (Si alguien quiere mandar algún "trabajillo" sobre el tema será bien recibido, pues no estoy muy sobrado de tiempo) |
| El Final. Ya es posible bajarse algunas colecciones de finales (philidor, reti, stamma y algunos otros), y un par de cursos de finales, todos en formato PGN. En poco tiempo incluiré normas generales a aplicar en el final de juego. Los he comprimido con el winzip, de modo que si no lo teneis podeis bajarlo desde su página www.winzip.com. Si teneis alguna pega no dudeis en decirmelo. |
AJEDREZ
En su grave rincón, los jugadores
rigen las lentas piezas. El tablero
los demora hasta el alba en su severo
ámbito en que se odian dos colores.
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Adentro irradian mágicos rigores
las formas: torre homérica, ligero
caballo, armada reina, rey postrero,
oblicuo alfil y peones agresores.
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Cuando los jugadores se hayan ido,
cuando el tiempo los haya consumido,
ciertamente no habrá cesado el rito.
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En el Oriente se encendió esta guerra
cuyo anfiteatro es hoy toda la tierra.
Como el otro, este juego es infinito.
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Tenue rey, sesgo alfil, encarnizada
reina, torre directa y peón ladino
sobre lo negro y blanco del camino
buscan y libran su batalla armada.
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No saben que la mano señalada
del jugador gobierna su destino,
no saben que un rigor adamantino
sujeta su albedrío y su jornada.
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También el jugador es prisionero
(la sentencia es de Omar) de otro tablero
de negras noches y de blancos días.
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Dios mueve al jugador, y éste, la pieza.
¿Qué Dios detrás de Dios la trama empieza
de polvo y tiempo y sueño y agonías?
Si quereis enviar vuestras críticas o sugerencias, que siempre serán bien recibidas, solo teneis que pinchar mi nombre.